火影忍者手游是否可以利用多种大招进行组合
火影忍者手游完全可以依托忍者机制、奥义派生与替身博弈完成多套大招组合释放,这套打法能够大幅度拉高对局斩杀线,把原本分段输出的技能连招转化为连续奥义爆发,在高分段对局当中拥有极高的实战上限。双奥义与连携大招的组合并不局限于限定忍者,部分高机制忍者自带形态切换奥义,搭配秘卷与通灵的续航增益,就能实现短时间内接连打出多段大招,对手很难依靠替身完成反手脱困。实战当中想要打出稳定的大招组合,首先要把控奥义点储备,合理分配豆量,避免先手大招打完之后没有能量开启第二段奥义。

忍者本体自带的双奥义联动是大招组合最基础的体系,部分忍者拥有常态奥义与特殊形态奥义两套独立大招,开局先用小技能完成起手,衔接稳定普攻浮空之后释放第一段常规奥义,奥义结算的后摇阶段立刻衔接技能取消僵直,利用技能冷却回转的窗口期完成变身或者进入特殊作战状态,随即打出第二段形态奥义。双人羁绊忍者还可以在技能后摇触发双人合击奥义,释放完成之后自动切换出战忍者,切换完成之后角色获得技能强化增益,依靠强化技能补足连招真空期,积攒出第二颗奥义点之后,就能再次开启大招完成二次斩杀。鸣人佐助联动忍者的两套连携大招可以交替释放,鸣人释放灼遁连携奥义之后切换佐助,佐助依靠远程射箭起手,再次触发雷尾兽玉大招,两段抓取大招相互衔接,能够直接破解敌方满级霸体效果。

大招组合的完整循环离不开秘卷和通灵的配套搭配,查克拉类秘卷可以加快奥义点的回复速度,对局前期稳定积攒四颗奥义点,为连续开大打下资源基础。扦插、散类硬控秘卷能够牢牢锁住敌方浮空高度,保证两段大招都可以完整命中目标,不会出现技能空大的情况。通灵选择优先选用鲨鱼、熊猫这类可以提供高额保护与抓取控制的召唤物,先手通灵控住对手之后,第一段大招打满爆发,敌方交出替身的瞬间立刻召唤通灵再次反手起手,接续第二段大招完成满血收割。部分忍者大招落地之后自带扫地效果,落地普攻衔接稳定,还能蹭出额外奥义豆,实现大招循环释放。

决斗场对局里大招组合的释放节奏需要贴合对局局势,先手优势对局可以优先打出两套大招直接终结对手,残血抗压对局则可以把多段大招当作反手保命手段。替身落地之后不要盲目交出全部技能,抓住敌方技能空窗期开启第一段大招打满压制,落地之后反手用小技能拉扯,等到奥义点恢复完毕再释放第二段大招完成反打。墙体位置是大招组合的优选释放点位,墙体可以限制对手的Y轴走位,敌人很难脱离大招攻击范围,两套奥义打出之后,敌方血条基本会进入斩杀线,后续依靠普攻与小技能就能完成收尾。
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