二战风云如何在二战期间规划主城建设
想要规划出适配长期作战的主城,整体建设思路应当前期优先人口与基础资源产出、中期完善全套功能性建筑和军工产能、后期搭建多层城防并且深耕科研体系,区分主城综合枢纽定位,不和分城资源城、爆兵城混淆建筑布局,一步步解锁作战、交易、军团协作的全部能力。

主城开局最先处理人口架构,优先建造十座一级民居,等到城内人口突破一百之后立刻升级市政厅至二级,市政厅等级决定可建造地块上限、野地占领数量,是所有基建的先决条件。民居后续扩充至十三座即可,建筑等级跟随市政厅同步提升,保障充足劳动人口,市政厅当中的民心税率采用阶段性调控,前期拉高税率积攒黄金,消耗粮食安抚民众稳住民心,防止人口出现负增长。资源开采地块按照粮食、钢铁、石油、稀有矿1:3:2:2进行配比,钢铁供给基建、运输卡车制造,石油供给军工厂运转,稀有矿石用来打造高阶突击兵种,农田产出粮食供养城内驻军,从源头规避某一类战略物资短缺的问题。

主城军事区需要配齐所有刚需功能建筑,市政厅周边依次修建参谋部、司令部、军校、雷达站、交易所、运输站、联络中心以及科研中心,余下空余地块安置八座军工厂。参谋部与司令部开启调兵、军官驻守功能;军校持续刷新高品质统帅、后勤军官,主城作为全城池军官补给站点不可拆除;雷达站全天候探查周边敌人动向,提前侦测敌方行军部队;交易所既能够互通各类紧缺资源,遭遇劫掠的时候还可以充当临时储物点位保全物资;联络中心尽快提升等级,用来加入或是创建军团,依靠军团援助缩短发育周期;轻重工厂、停机坪服务科研中心的等级升级,全部科技满级之后便可拆除腾出空间增设军工设施。

进入中期阶段以后主城需要兼顾防御建设和野外资源规划,围墙等级紧跟市政厅升级,围墙内侧分散布置碉堡、防空塔、反坦克障碍打造多层防线,用来阻拦前来掠夺的敌军装甲部队。主城周边三至九格之内优先占领油田、铁矿野地,派遣高后勤属性的军官带领运输卡车定点采集资源,远距离野外据点仅派遣少量队伍轮换收集物资,不要抽调主城主力外出采集,防备敌人趁城内兵力空虚发起进攻。科研顺序遵从后勤优先,先解锁资源增产、燃油损耗缩减相关科技,之后依次研发陆军装甲、防空、战机技术,驻守主城的后勤型军官佩戴资源加成装备,缩短军备生产耗时。
后期主城转型成全域后勤枢纽,不再大批量承担爆兵任务,爆兵工作交由专门打造的分城兵城负责,主城军工厂按需生产应急部队。仓库不需要大批量搭建,依靠交易所的储存机制保全物资,日常调配各个分城产出的粮食、钢铁、油料,随时支援前线据点。常备驻守反坦克炮、火箭炮以及防空兵力,打造远近搭配的守城兵种阵容,时常查看雷达情报,根据周边对手动向调整城防排布,依托军团通道完成物资输送,依靠完善的主城基建支撑整场战事当中长久的作战规划。
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