三国志战略版应该如何增加驻营帐兵力
三国志战略版想要提升驻营帐可容纳与可补充的兵力,核心分为提高营帐本身可调度队伍名额、保证前线兵力输送效率、利用营帐内置征兵功能补充兵员,同时依靠主城城建拉高武将带兵上限与预备兵储备,多维度配合才能让营帐发挥前线兵力枢纽的作用。很多玩家会混淆营帐总兵力和单队兵力,营帐并不存在独立的兵力储存上限,所有兵力来源于主城与分城的预备兵以及调动过来的部队,提升驻营帐兵力本质就是拓宽队伍入驻名额,保障源源不断向营帐投送作战兵力。

首先要升级主城军机营建筑,军机营等级直接决定营帐的建造等级,军机营等级越高,建造出来的营帐可调度队伍数量越多,一级营帐仅支持1支部队入驻,提升营帐等级后,能够容纳更多队伍同时驻扎,多支队伍进驻,营帐整体部署的总兵力自然得到提升。建造或者升级营帐需要消耗策书以及大量基础资源,前线交战阶段需要预留足够策书,避免出现想升级营帐扩充驻兵名额,却没有策书执行建造升级的情况。营帐升级之后除了提升可调度队伍数量,同时会提高自身耐久,降低被敌方斯巴达快速摧毁的风险,保障前线兵力支点不被轻易破坏,持续承担驻兵任务。
主城内部的军营、征兵处、虎帐是营帐兵力供给的根基,军营提升武将单支部队带兵上限,征兵处与虎帐拉高预备兵总储备,只有主城拥有充足预备兵,才可持续向营帐输送满编部队。部队优先使用调动指令送入营帐,调动指令相比普通行军移动速度更快,并且不会消耗部队士气,大批量主力、器械队调动进驻营帐,是快速拉高营帐驻兵规模最直接的手段,切忌全部使用行军奔赴前线,行军带来的士气衰减会直接降低进驻之后队伍的实战输出。分城的预备兵同样可以调动至营帐,多分城协同供给,能够进一步缓解前线兵力补给压力。

营帐自带的征兵功能可以实现前线就地补兵,进一步维持驻营帐兵力规模,营帐征兵速度远低于主城,还会额外消耗铜币,适合战损之后的应急补兵,不适合作为主要征兵渠道。部分剧本旗令可以解锁营帐额外征兵队列,开启之后营帐可以同时多队列征兵,加快伤兵补满效率,减少部队频繁往返主城的时间损耗。实战当中队伍交战产生伤兵,回到营帐可以直接恢复伤兵,无需返回主城,合理利用该机制,减少来回调动的空窗期,让营帐内的多支队伍持续维持高兵力状态。需要留意营帐同时征兵存在武将名额限制,规划好补兵队列,避免名额被闲置浪费。

实战当中还要控制营帐的布置数量与选址,单座营帐可调度队伍有限,高强度团战阶段,单营帐不足以承载全部作战兵力,可以在安全的相邻地块多建造营帐,分散部署多支满编队伍,变相扩大前线整体驻兵总量。营帐需要布置在己方连通的土地上,保障调动通路通畅,如果地块链路被切断,将无法继续向营帐调动新部队,驻营帐兵力就会只消耗得不到补充。同时需要安排少量队伍保护营帐本体,防止对手突袭拆除,一旦营帐被击破,所有驻扎在营帐的部队会被强制驱逐,前线部署的兵力体系直接瓦解。
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